← ข่าวทั้งหมด

นักเขียน Romeo Tanaka เผยเหตุผลที่เลือกนางเอกสไตล์ "ลีออน" ในเกมยิงเอาชีวิตรอด Anomalith

『Anomalith』ヒロインはなぜ「レオン風」に 田中ロミオ氏が語る

2026-10-19 · ที่มา: Automaton West

FuRyu กำลังร่วมมือกับนักเขียนและนักเขียนบท Romeo Tanaka ในการสร้างตัวละคร การสร้างโลก และเนื้อเรื่องสำหรับ Anomalith เกมแนวเอาชีวิตรอดที่ถือเป็นการก้าวเข้าสู่แนวเกมยิงมุมมองบุคคลที่สามเป็นครั้งแรกของบริษัท Tanaka เป็นที่รู้จักจากผลงานเกมวิชวลโนเวลอย่าง Cross Channel และ Stella of the End รวมถึงไลต์โนเวล Humanity Has Declined เว็บไซต์ AUTOMATON Japan ได้สัมภาษณ์เขาเมื่อไม่นานมานี้เพื่อเจาะลึกเรื่องราวของ Anomalith และที่มาของนางเอก Reona Minazuki

หลังเพื่อนของเธอหายตัวไปใน "Anomaly Zone" ซึ่งเป็นภัยพิบัติทางธรรมชาติรูปแบบหนึ่ง Reona Mizuki วัย 17 ปี ได้กลายเป็น "Diver" สังกัดหน่วยงานรัฐที่ชื่อ Anomaly Zone Countermeasures Office โดย Diver มีหน้าที่สำรวจ Anomaly Zone เพื่อเก็บข้อมูลที่อาจช่วยให้เข้าใจภัยพิบัติเหล่านี้ ซึ่งเปิดทางให้ Reona ค้นหาเพื่อนที่หายไปได้ ระหว่างการดำน้ำครั้งแรกของเธอ Reona ตื่นขึ้นมาพร้อมพลังพิเศษที่ทำให้เธอไปในที่ที่ไม่มี Diver คนใดเคยไปได้ เพื่อค้นหาต้นกำเนิดของ Anomaly Zone ตามหาเพื่อน และเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับพลังของตัวเอง

ตามคำบอกเล่าของ Tanaka เนื้อเรื่องจะพา Reona ไปอยู่ในสภาพแวดล้อมที่โหดร้าย เผยให้เห็นวิธีคิดและการตัดสินใจของเธอเมื่อต้องฝ่าฟันสถานการณ์เลวร้าย ตอนสร้างตัวละคร นักพัฒนาถกกันในตอนแรกว่าให้ Reona ดูเป็น "มืออาชีพ" หรือ "มือสมัครเล่น" เพราะบุคลิกของเธอจะเปลี่ยนเรื่องราวทั้งหมดไปอย่างมาก

Tanaka ยกตัวอย่างตัวเอกคู่จาก Resident Evil: Requiem อย่าง Leon Kennedy และ Grace Ashcroft มาอธิบายว่าแท้จริงแล้วทางเลือกนี้คือการเลือกระหว่างตัวเอก "สไตล์ลีออน" กับ "สไตล์เกรซ" โดยลีออนเป็นผู้รอดชีวิตมากประสบการณ์ที่รับมือกับวิกฤตได้ ขณะที่เกรซใกล้เคียงกับคนทั่วไปมากกว่า พร้อมรบน้อยกว่าและหวั่นกลัวได้ง่ายกว่า

Tanaka อธิบายว่า หากทีมพัฒนาจะเลือกตัวเอก "มือสมัครเล่น" แบบเกรซ จุดเน้นของเกมคงต้องเบนไปที่การสร้างบรรยากาศสยองขวัญและภัยคุกคามจากสิ่งเหนือธรรมชาติ ซึ่งเหมาะกับเกมสยองขวัญแท้ๆ มากกว่า แต่เนื่องจาก Anomalith ถูกวางเป็นเกม "แอ็กชันเหนือธรรมชาติ" มาตั้งแต่ต้น อีกทั้งยังคำนึงถึงสไตล์เกมของ FuRyu เขาจึงตัดสินใจว่าตัวเอกที่ "เท่" และเป็นวีรบุรุษมากกว่าจะเหมาะสมที่สุด Reona จึงถูกสร้างขึ้นเป็นตัวละครที่มี "ความแข็งแกร่งทางจิตใจอย่างเหลือเชื่อ"

Tanaka ยังกล่าวว่า มูลนิธิ SCP ถูกระบุเป็นหนึ่งในแหล่งอ้างอิงในข้อเสนอช่วงแรกของ Anomalith และเขาใช้สิ่งนั้นเป็นฐานในการพัฒนา Reona จากแนวคิดที่ว่า "ถ้าหากเจ้าหน้าที่ระดับ Class-D คนหนึ่งมีพรสวรรค์ในการรับมือกับปรากฏการณ์เหนือธรรมชาติสูงเป็นพิเศษล่ะ?"

แม้ Reona จะมีความสามารถและบางครั้งจริงจังเกินไป แต่บุคลิกของเธอไม่ได้จำเจเลย จากเดโมที่ผู้เขียนได้ลองเล่น ปฏิสัมพันธ์ของเธอกับเจ้าหน้าที่คนอื่นๆ ใน Anomaly Zone Countermeasures Office เผยแง่มุมที่ดูไม่สมกับเป็น Diver เลย และปฏิกิริยาที่คาดไม่ถึงที่สุดบางส่วนมาจากบทสนทนาของเธอกับ Yuiga Koda อดีต Diver ที่ผันตัวมาเป็นผู้ดูแล ซึ่งมักทำเป็นนิ่งเฉยภายใต้ความกดดัน แต่กลับตื่นตระหนกเมื่อสถานการณ์เริ่มเลวร้าย เช่นเดียวกับที่ Leon Kennedy มีมุกตลกพ่อบ้าน Reona ก็มีช่วงเวลาเล่นๆ ที่ทำให้ผู้เล่นเข้าถึงเธอได้ง่ายขึ้น

ANOMALITH มีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 28 ตุลาคม บน PC (Steam), PlayStation 5 และ Nintendo Switch 2 โดยมีเดโมฟรีให้เล่นบนทุกแพลตฟอร์ม

ต้นฉบับภาษาญี่ปุ่น

FuRyuはサバイバルホラーゲーム『Anomalith』で、同社初となるサードパーソンシュータージャンルに挑むにあたり、作家・シナリオライターの田中ロミオ氏と協力してキャラクター、世界観、物語を制作している。田中氏は『Cross Channel』や『Stella of the End』などのビジュアルノベルゲーム、ライトノベル『人類は衰退しました』で知られている。AUTOMATON Japanは最近、同氏にインタビューし、『Anomalith』の物語とヒロイン・水無月レオナの構想について詳しく聞いた。

友人が「アノマリーゾーン」(一種の自然災害)で行方不明になった後、17歳の水無月レオナは、アノマリーゾーン対策局として知られる政府支援機関の「ダイバー」となる。ダイバーはこれらの災害を理解する手がかりとなるデータを求めてアノマリーゾーンを探索し、レオナは行方不明の友人を捜す口実を得る。最初のダイブ中、レオナは独自の力を目覚めさせ、他のダイバーが行ったことのない場所へ行くことを可能にする。それはアノマリーゾーンの起源を突き止め、友人を見つけ、自分の力についてさらに学ぶためだった。

田中氏によると、物語はレオナを過酷な環境に置き、厳しい状況を進む中での彼女の考え方や意思決定を描くという。彼女を制作する際、開発陣は当初、レオナを「プロフェッショナル」にするか「アマチュア」にするかを議論した。彼女の振る舞い方次第で、物語全体が大きく変わってしまうからだ。

田中氏は『バイオハザード レクイエム』の二人の主人公、レオン・ケネディとグレース・アシュクロフトを例に挙げ、このジレンマは本質的に「レオン風」と「グレース風」のどちらの主人公を選ぶかという問題だったと説明する。レオンは経験豊富なサバイバーで危機にも対処できるが、グレースは一般人にずっと近く、戦闘準備ができておらず恐怖に影響されやすい。

田中氏が説明するように、開発陣がグレースのような「アマチュア」の主人公を選んでいれば、ゲームの焦点はホラー要素と異世界の脅威を高める方向に移り、純粋なホラーゲームに適した方向性になっていただろう。『Anomalith』は最初から「超自然的アクション」ゲームとして構想されており、FuRyuのゲームのスタイルも考慮して、田中氏はより英雄的な類型に属する「クール」な主人公が最もふさわしいと判断した。その結果、レオナは「信じられないほど強い精神力」を持つキャラクターとして生み出された。

田中氏はまた、『Anomalith』の初期の企画書にSCP財団が参考資料の一つとして挙げられていたことにも触れた。それを出発点として、「もしクラスD職員が超常現象への対処に極めて高い適性を持っていたら?」というアイデアからレオナを発展させたという。

レオナは有能で時に真面目すぎることもあるが、その性格は決して単調ではない。筆者がデモでプレイした限り、アノマリーゾーン対策局の同僚エージェントとのやり取りには、ダイバーらしからぬ一面が垣間見える。特に予想外の反応は、ダイバーからハンドラーに転身した幸田ユイガとの会話から生まれる。彼女はプレッシャーの中でも冷静を装うが、状況が危なくなると慌ててしまう。レオン・ケネディに親父ギャグがあるように、レオナにもプレイヤーが親近感を持てるようなおちゃめな瞬間があるのだ。

『ANOMALITH』は10月28日にPC(Steam)、PlayStation 5、Nintendo Switch 2向けに発売予定。全プラットフォームで無料デモが配信中だ。

อ่านต้นฉบับที่ Automaton West