← ข่าวทั้งหมด

ประธานโคนามิเชื่อ AI 'ไม่สร้างการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่' ในตลาดเกม ชี้ 'คน' และ 'ครีเอเตอร์' สำคั

コナミ社長、AIはゲーム市場に「大きな変化をもたらさない」と主張

2026-10-19 · ที่มา: Automaton West

โคナมิ กรุ๊ป ผู้พัฒนาซีรีส์ Metal Gear และ Silent Hill ได้เผยแพร่รายงานฉบับรวม (Integrated Report) สำหรับปีงบประมาณสิ้นสุดเดือนมีนาคม 2026 โดยครอบคลุมหัวข้อต่างๆ ตั้งแต่ค่านิยมและประวัติองค์กร ไปจนถึงสรุปการเงินรวมและกลยุทธ์ทางธุรกิจในด้านความบันเทิงต่างๆ ที่บริษัทดำเนินอยู่

จากรายงานที่ถูกตรวจพบโดย Dengeki Online ในส่วนธุรกิจบันเทิงดิจิทัล ฮิเดกิ ฮายาคาวะ ประธานโคナมิ ดิจิทัล เอนเตอร์เทนเมนต์ ได้กล่าวถึงเทคโนโลยี AI เชิงสร้างสรรค์ที่พัฒนาอย่างรวดเร็วและผลกระทบที่อาจมีต่ออุตสาหกรรม

แม้โดยทั่วไปจะมองว่า AI เชิงสร้างสรรค์จะลดอุปสรรคในการเข้าสู่การพัฒนาเกมลงอย่างมาก ทำให้ใครก็สามารถสร้างเกมของตนเองได้ง่ายขึ้น แต่ฮายาคาวะเชื่อว่าสิ่งนี้จะไม่นำมาซึ่งการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ต่อสภาพแวดล้อมของตลาด เหตุผลหนึ่งคือ "อุปสรรคในการเข้าสู่ตลาดถูกลดลงอยู่แล้วจากการพัฒนาเครื่องมือเกมเอนจินทั่วไปและการแพร่หลายของ UGC (คอนเทนต์ที่ผู้ใช้สร้างขึ้น)" เขาอธิบาย

"แม้การใช้ AI จะนำไปสู่การปรับปรุงประสิทธิภาพการผลิต แต่ผมเชื่อว่าปัจจัยที่สำคัญที่สุดในการสร้างวิดีโอเกมที่สนุกและสร้างสรรค์คือผู้คนและครีเอเตอร์" ฮายาคาวะกล่าว

เกมมักถูกพัฒนาเป็นทีม ซึ่งครีเอเตอร์จากหลากหลายพื้นเพได้แลกเปลี่ยนไอเดียกัน และฮายาคาวะอธิบายว่าการผสมผสานไอเดียเหล่านั้นเองคือสิ่งที่เปิดประตูสู่การสร้างรูปแบบการเล่นแบบใหม่ "ปฏิกิริยาทางเคมีแบบนั้นไม่ใช่สิ่งที่สามารถทดแทนได้ง่ายๆ"

ในทางกลับกัน ฮายาคาวะยังกล่าวว่าเขามองความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีซึ่งมีอิทธิพลต่อวิธีการพัฒนาเกมมาอย่างยาวนานว่าเป็นโอกาสสำคัญในการสร้างประสบการณ์รูปแบบใหม่ "แม้แต่กับนวัตกรรมทางเทคโนโลยีที่พลิกยุคสมัย โคนามิก็ให้การสนับสนุนอย่างเป็นระบบเพื่อให้ครีเอเตอร์สามารถเข้าใจเทคโนโลยีใหม่ๆ ประเมินความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้นได้อย่างเหมาะสม และนำไปใช้ในการพัฒนาเกมได้อย่างปลอดภัย"

ข่าวที่เกี่ยวข้อง: ท่ามกลางการเลิกจ้างครั้งใหญ่ในอุตสาหกรรม โคนามิขึ้นค่าจ้างเป็นปีที่สี่ติดต่อกัน – "ทรัพยากรบุคคลคือแหล่งที่มาของความสามารถในการแข่งขันของเรา"

ผู้สร้าง PlayStation เกน คุตะระงิ ชี้ว่าอุตสาหกรรมวิดีโอเกมยังตามไม่ทันวิวัฒนาการของ AI "เหมือนกับว่าไม่มีความคืบหน้าจริงๆ เกิดขึ้น"

สหภาพนักแสดงญี่ปุ่นเปิดเผยแนวทางใหม่เพื่อต่อสู้กับการโคลนเสียงด้วย AI โดยไม่ได้รับอนุญาต รวมถึงการห้ามคัดลอกเสียงของนักพากย์ที่เสียชีวิตอย่างเข้มงวด

ต้นฉบับภาษาญี่ปุ่น

メタルギアやサイレントヒルシリーズを開発するコナミグループは先日、2026年3月期の統合報告書を公開した。報告書はコナミの企業価値や歴史から連結財務概要、同社が展開する様々なエンターテインメント分野の事業戦略まで、複数の異なるトピックを扱っている。

電撃オンラインが確認したところによると、報告書のデジタルエンタテインメント事業のセクションで、コナミデジタルエンタテインメントの早川英樹社長が急速に進化する生成AI技術に言及し、業界への潜在的な影響について論じた。

生成AIがゲーム開発への参入障壁を大幅に下げ、誰でも自分のゲームを作りやすくなるとの見方が一般的だが、早川氏はこれが市場環境に大きな変化をもたらすことはないと考えている。その理由の一つとして、「汎用ゲームエンジンの進化とUGC(ユーザー生成コンテンツ)の普及により、参入障壁はすでに低下している」と説明する。

「AIの活用が生産効率の向上につながるとしても、娯楽性が高く革新的なビデオゲームを制作する上で最も重要な要素は人とクリエイターだと思う」と早川氏は語る。

ゲームは非常に頻繁にチームで開発され、様々な背景を持つクリエイターがアイデアを交換する。早川氏はそうしたアイデアの融合こそが新しい種類のゲームプレイを生み出す扉を開くのだと説明する。「そのような化学反応は簡単に置き換えられるものではない」。

一方で早川氏は、長らくゲームの開発方法に影響を与えてきた技術の進歩を、新しい種類の体験を生み出す重要な機会と捉えているとも述べている。「画期的な技術革新であっても、クリエイターが新しい技術を把握し、それがもたらす可能性のあるリスクを適切に評価し、安全にゲーム開発に適用できるよう、コナミは体系的なサポートを提供している」。

関連:業界全体の大規模な人員削減の中、コナミは4年連続で給与を引き上げ – 「人材は我々の競争力の源」

プレイステーションの生みの親である久夛良木健氏は、ビデオゲーム業界がAIの進化に追いついていないと指摘する。「実際には進歩が起きていないようなものだ」。

日本俳優連合は、無断のAI音声クローンに対抗するための新しいガイドラインを公開し、故人の声優の声の複製を厳格に禁止することを含めている。

อ่านต้นฉบับที่ Automaton West